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The winner thebest Champion
Arracheals : retour en ligue 1 - Guik fait le yoyo

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Duel N°12

0

Roncevaux

0

0

Gavroche

0

Manche 1 ronde 1

Les blancs à

Gavroche

Roncevaux

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Le coin échiquéen de Roncevaux

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Règlement des duels

Article I : LE DUEL

Le duel est un affrontement entre deux joueurs se déroulant sur plusieurs parties.

Article II : LA RONDE

Toutes les parties d'un duel se jouent deux par deux, une avec les blancs, l'autre avec les noirs.

Ces deux parties jouées simultanément constituent une ronde.

Article III : LA MANCHE

La manche est constituée de rondes.

Duels N° 1 à 7 :

La manche est constituée de 3 rondes au minimum et de 99 rondes au maximum.

Le nombre de rondes par manche est choisi par les joueurs lors de l'organisation du duel.

Article IV : NOMBRE DE MANCHES D'UN DUEL

Le duel est constituée de 3 manches "gagnantes" au moins.

Le nombre de manches "gagnantes" par duel est choisi par les joueurs lors de l'organisation du duel.

Duels N° 1 à 7 :

Le nombre de manches doit être un nombre impair compris entre 3 (minimum) et 99 (maximum).

Il est choisi par les joueurs lors de l'organisation du duel.

Article V : GAIN D'UNE MANCHE.

La manche est gagnée par le premier joueur qui,à l'issue d'une ronde,

a plus de points que son adversaire et atteint ou dépasse le nombre de points "gagnants" par manche.

Le nombre de points "gagants" par manche est choisi par les joueurs lors de l'organisation du duel.

Le nombre de points "gagnants" doit être compris entre 5 et 10.

Duels N° 1 à 7 :

La manche est gagnée par le joueur qui obtient le plus de points à l'issue/p>

du déroulements de toutes les rondes prévues, selon le barème :

1 point pour une partie gagnée, 0.5 pour une nulle, 0 pour une partie perdue.

Si les joueurs sont alors à égalité de points, une ronde supplémentaire est jouée au titre de la manche,

et ainsi de suite tant que les joueurs restent à égalité de points.

Article VI : GAIN D'UN DUEL

Le duel est gagné par le premier joueur qui atteint le nombre de manches "gagnantes".

Le nombre de manches "gagnantes" est choisi par les joueurs lors de l'organisation du duel.

Le nombre de manches "gagnantes" doit être compris entre 3 et 99.

Duels N° 1 à 7 :

Le vainqueur est le joueur qui remporte le plus grand nombre de manches.

Article VII : MODE FORMATION.

Un duel peut se dérouler en mode formation.

Le mode est choisi par les joueurs lors de l'organisation du duel..

Lors d'un duel en mode formation, les parties des manches de rang impair (1,3,5,...)

se déroulent selon les règles du mode formation.

Les parties des manches de rang pair (2.4.6,...) se déroulent en mode standard.

Article VII : AUTONULE

Toutes les parties d'un duel se déroulent en mode autonulle.

Article VIII : FORFAIT

En cas d'abandon global du duel par un ou les deux joueurs

ou de suspicion de fraude ou d'antijeu d'un ou des deux joueurs

le ou les deux joueurs sont déclarés forfait pour le duel.

Forfaitd'un joueur :

- il perd le duel par forfait,

- les parties en cours son annulées,

- les parties terminées restent valides pour le calcul des points RON

mais en cas de forfait "sanction" pour fraude ou antijeu.

les parties "suspectes" gagnées par le joueur forfait ou nulles

sont exclues du calcul des points RON.

Forfait des 2 joueurs :

- le duel est annulé,

- les parties en cours son annulées,

- les parties terminées restent valides pour le calcul des points RON

mais en cas de forfait "sanction" pour fraude ou antijeu.

les parties "suspectes" nulles ou gagnées par un joueur suspecté de fraude ou d'antijeu

sont exclues du calcul des points RON.

Si, suite à enquête, un ou les 2 joueurs sont blanchis,

le duel est rétabli dans sa situation antérieure,

et les points RON sont normalement rétablis.

Pour toute partie de duel réactivée, le délai minimum affecté est de 30 jours.

Toute action sur un duel, forfait/annulation/rétablissement, est notifiée par mail aux deux joueurs.

Pour voir les parties
d'un membre choisis
son nom

et clique
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