roncevaux
foronce

The winner thebest Champion
Arracheals : retour en ligue 1 - Guik fait le yoyo

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Duel N°12

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Roncevaux

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Gavroche

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Manche 1 ronde 1

Les blancs à

Gavroche

Roncevaux

Écrire au

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3 985 174

Championnat 2004-2005 : Résultats détaillés

DA SD SE VT VP CD CE JE CA TA DI RE PO VI RV AG TT VF
Journée 1 27-sept-04
Arrache Jeff - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brujah Major - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dassise Manfred 25/09 7210 12076 AB ST HU ES CA AB 2 S S 200 R N T N O
Eric à Brac Marcopolo - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gavroche Phil de Loches 22/05 - - AB ST ES TU - - - - - - - - - - -
Guik Roncevaux 29/07 15857 20477 AB ST ES ES CM AV 2 D - 200 R N P N N
exempt Rv
Journée 2 4-oct-04
Brujah Arrache 30/08 18970 7007 AB ST ES ES CM IL 2 T - 200 R E P N O
Dassise Jeff - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Major Eric à Brac - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Manfred Gavroche 12/08 8577 4106 AB ST ES JA CA AC 8 D T 200 R N T N O
Marcopolo Guik 02/09 11933 17821 AB ST FR BY CA 6 I S 200 R N T N O
Roncevaux Rv 31/08 29740 21360 AB ST PE GO CA NO 9 T S 200 R N T N O
exempt Phil de Loches

Une autre journée :

Légendes
DA Date de fin de la partie jj/mm
VT Type de victoire obtenue sur le terrain Conquête (CO), Abandon (AB); Reliques (RL); Merveille (MV); Forfait (FF)
SD Score du recevant (domicile)
SE Score du visiteur (extérieur)

Paramétrage de départ

VP Victoire Paramétrée Conquête (CO); Standard (ST)
Gras Rouge Vainqueur CD Civilisation du recevant (domicile) Aztèques (AZ); Britanniques (BR); Byzantins (BY); Celtes (CE); Chinois (CH); Coréens (CO); Espagnols (ES); Francs (FR); Goths (GO); Huns (HU); Japonais (JA); Mayas (MA); Mongols (MO); Perses (PE); Sarrasins (SA); Teutons (TE); Turcs (TU) ; Vikings (VI); Aléatoire (AL)
CE Civilisation du visiteur (extérieur)
Gras Rouge souligné Vainqueur avec bonus JE Jeu Carte aléatoire (CA); Carte aléatoire turbo (CT); Combat à mort (CM)
Barré Joueur Forfait CA Emplacement (Carte) Aléatoire complet (AC); Carte aléatoire (AL); Aléatoire aveugle (AV); Arabie (AB); Archipel (AP); Arène (AN); Baltique (BA); Continent (CT); Côte (CO); Émigration (EM); Forêt Noire (FN); Forteresse (FO); Îles (IL); Îles partenaires (IP); Lac du cratère (LC); Lac fantôme (LF); Marais salants (MS); Méditerranée (ME); Mongolie (MG); Montagnes (MT); Nomade (NO); Oasis (OA); Rivières (RI); Ruée vers l'or (RO); Scandinavie (SC); Yucatan (YU)
Italique En suspens TA Taille Très petite 2j (2); Petite 3j (3); Moyenne 4j (4); Normale 6j (6); Étendue 8j (8); Très longue (9)
DI Difficulté Très facile (F); Standard (S); Intermédiaire (I); Difficile (D); Très Difficile (T)
RE Ressources Standard (S); Bas (B); Moyen (M); Haut (H)
PO Population 25; 50; 75; 100; 150; 175; 200
VI Vitesse de jeu Lente (L); Normale (N); Rapide(R)
RV Révéler la carte Normale (N); Explorée (E); Tout visible (V)
AG Age de départ Standard (T); Age sombre (S); Age féodal (F); Age des châteaux (C); Age Impérial (I); Age post-impérial (P)
TT

VF

Toutes techniques

Vitesse fixe

Coché (O); Non coché (N)