roncevaux
foronce

Roncevaux Champion
Guik : retour en ligue 1 - Arracheals, maillot vert, et ... découvre la ligue 2

N

e

w

s




chessbchessn

fabrmoretie

Duel N°12

0

Roncevaux

0

0

Gavroche

0

Manche 1 ronde 1

Les blancs à

Gavroche

Roncevaux

Écrire au

Webmestre

Visites depuis le 02/02/2006

3 695 427

Championnat 2004-2005 : Résultats détaillés

DA SD SE VT VP CD CE JE CA TA DI RE PO VI RV AG TT VF
Journée 21 28-févr-04
Roncevaux Arrache 21/04 - - AB ST TE HU CA NO 9 T S 200 R N T N O
Rv Phil de Loches 04/02 - - AB ST GO TU - - - - - - - - - - -
Guik Manfred 25/11 3052 6514 AB ST SA HU CA AV 3 T S 200 R N T N O
Gavroche Major - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Eric à Brac Jeff - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dassise Brujah 29/09 4630 16252 AB ST MO CO CA YU 2 T S 200 R N T N O
exempt Marcopolo
Journée 22 7-mars-04
Arrache Phil de Loches 04/02 - - AB ST - - CM AC - - - 200 - - - - -
Marcopolo Roncevaux 20/04 - - AB ST FR FR - NO - - - - - - - - -
Manfred Rv 28/12 - - AB ST - - - - - - - - - - - - -
Jeff Guik - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brujah Gavroche - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dassise Eric à Brac - - - - - - - - - - - - - - - - - -
exempt Major

Une autre journée :

Légendes
DA Date de fin de la partie jj/mm
VT Type de victoire obtenue sur le terrain Conquête (CO), Abandon (AB); Reliques (RL); Merveille (MV); Forfait (FF)
SD Score du recevant (domicile)
SE Score du visiteur (extérieur)

Paramétrage de départ

VP Victoire Paramétrée Conquête (CO); Standard (ST)
Gras Rouge Vainqueur CD Civilisation du recevant (domicile) Aztèques (AZ); Britanniques (BR); Byzantins (BY); Celtes (CE); Chinois (CH); Coréens (CO); Espagnols (ES); Francs (FR); Goths (GO); Huns (HU); Japonais (JA); Mayas (MA); Mongols (MO); Perses (PE); Sarrasins (SA); Teutons (TE); Turcs (TU) ; Vikings (VI); Aléatoire (AL)
CE Civilisation du visiteur (extérieur)
Gras Rouge souligné Vainqueur avec bonus JE Jeu Carte aléatoire (CA); Carte aléatoire turbo (CT); Combat à mort (CM)
Barré Joueur Forfait CA Emplacement (Carte) Aléatoire complet (AC); Carte aléatoire (AL); Aléatoire aveugle (AV); Arabie (AB); Archipel (AP); Arène (AN); Baltique (BA); Continent (CT); Côte (CO); Émigration (EM); Forêt Noire (FN); Forteresse (FO); Îles (IL); Îles partenaires (IP); Lac du cratère (LC); Lac fantôme (LF); Marais salants (MS); Méditerranée (ME); Mongolie (MG); Montagnes (MT); Nomade (NO); Oasis (OA); Rivières (RI); Ruée vers l'or (RO); Scandinavie (SC); Yucatan (YU)
Italique En suspens TA Taille Très petite 2j (2); Petite 3j (3); Moyenne 4j (4); Normale 6j (6); Étendue 8j (8); Très longue (9)
DI Difficulté Très facile (F); Standard (S); Intermédiaire (I); Difficile (D); Très Difficile (T)
RE Ressources Standard (S); Bas (B); Moyen (M); Haut (H)
PO Population 25; 50; 75; 100; 150; 175; 200
VI Vitesse de jeu Lente (L); Normale (N); Rapide(R)
RV Révéler la carte Normale (N); Explorée (E); Tout visible (V)
AG Age de départ Standard (T); Age sombre (S); Age féodal (F); Age des châteaux (C); Age Impérial (I); Age post-impérial (P)
TT

VF

Toutes techniques

Vitesse fixe

Coché (O); Non coché (N)